Estandarización en tracking

OpenXR finalmente, está siendo adoptado por la mayoría de fabricantes de dispositivos XR (Oculus, Microsoft, Valve ya han publicado implementaciones de OpenXR en sus ejecutables), y ahora están trabajando en un programa de certificación para visores y aplicaciones. Esta certificación también aplica a la implementación de interfases estandarizados de tracking de ojos y manos.

Los problemas que resuelve OpenXR

OpenXR ofrece una capa de abstracción, que permite que un desarrollo en VR o AR sea interoperable en distintas plataformas y dispositivos. Ya no es necesario tener versiones para cada plataforma y cada dispositivo. Con OpenXR todo es más fácil, como siempre, a coste de algún overhead y menor optimización de un código propietario.