Hoy 27 de mayo, ha parecido ser la fecha propicia para el lanzamiento de la versión 2.7 del Mixed Reality Toolkit de Microsoft, con soporte a OpenXR, ¡por cierto! https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/mrtk-unity/release-notes/mrtk-27-release-notes?view=mrtkunity-2021-05
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Estandarización en tracking
OpenXR finalmente, está siendo adoptado por la mayoría de fabricantes de dispositivos XR (Oculus, Microsoft, Valve ya han publicado implementaciones de OpenXR en sus ejecutables), y ahora están trabajando en un programa de certificación para visores y aplicaciones. Esta certificación también aplica a la implementación de interfases estandarizados de tracking de ojos y manos.
OpenXR para Oculus
Desde hoy es ya oficial: OpenXR for Oculus developer.oculus.com/blog/openxr-for-oculus/
Los problemas que resuelve OpenXR
OpenXR ofrece una capa de abstracción, que permite que un desarrollo en VR o AR sea interoperable en distintas plataformas y dispositivos. Ya no es necesario tener versiones para cada plataforma y cada dispositivo. Con OpenXR todo es más fácil, como siempre, a coste de algún overhead y menor optimización de un código propietario.
¡Especificación openXR 1.0 aprobada!
La especificación 1.0 sobre openXR se publicó ayer, día 29 de Julio de 2019.
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openXR en Español
Iremos añadiendo recursos sobre openXR en Español, lo que encontremos, que no es mucho.