OpenXR finalmente, está siendo adoptado por la mayoría de fabricantes de dispositivos XR (Oculus, Microsoft, Valve ya han publicado implementaciones de OpenXR en sus ejecutables), y ahora están trabajando en un programa de certificación para visores y aplicaciones. Esta certificación también aplica a la implementación de interfases estandarizados de tracking de ojos y manos.
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OpenXR para Oculus
Desde hoy es ya oficial: OpenXR for Oculus developer.oculus.com/blog/openxr-for-oculus/
Los problemas que resuelve OpenXR
OpenXR ofrece una capa de abstracción, que permite que un desarrollo en VR o AR sea interoperable en distintas plataformas y dispositivos. Ya no es necesario tener versiones para cada plataforma y cada dispositivo. Con OpenXR todo es más fácil, como siempre, a coste de algún overhead y menor optimización de un código propietario.
¡Especificación openXR 1.0 aprobada!
La especificación 1.0 sobre openXR se publicó ayer, día 29 de Julio de 2019.
openXR en Español
Iremos añadiendo recursos sobre openXR en Español, lo que encontremos, que no es mucho.