Estandarización en tracking

OpenXR finalmente, está siendo adoptado por la mayoría de fabricantes de dispositivos XR (Oculus, Microsoft, Valve ya han publicado implementaciones de OpenXR en sus ejecutables), y ahora están trabajando en un programa de certificación para visores y aplicaciones. Esta certificación también aplica a la implementación de interfases estandarizados de tracking de ojos y manos.

Oculus Quest obtiene soporte «prototipo» a OpenXR

Hoy se ha sabido que Facebook ya no obligará a usar su API Oculus Mobile para hacer desarrollos para Oculus Quest, y pone a disposición de los desarrolladores la posibilidad de usar OpenXR para desarrollar sus motores de juegos en Android.
OpenXR 1.0 no ofrece un cargador de Android standar, pero Facebook lo adjunta como parte de su SDK:

https://developer.oculus.com/downloads/package/oculus-openxr-mobile-sdk/

Oculus Rift se espera que también obtenga este soporte próximamente.

Los problemas que resuelve OpenXR

OpenXR ofrece una capa de abstracción, que permite que un desarrollo en VR o AR sea interoperable en distintas plataformas y dispositivos. Ya no es necesario tener versiones para cada plataforma y cada dispositivo. Con OpenXR todo es más fácil, como siempre, a coste de algún overhead y menor optimización de un código propietario.

OpenXR